FIFA オートバイヤーのヒント Ultimate チーム

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FIFA オートバイヤーによる究極のチームのためのヒント

フットマーケットでよくある間違い

FIFA マーケットでの売買方法でよくある間違いをいくつか簡単に説明します。チャートを使用すると簡単に見つけることができます。

 

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FIFA マーケット #1
  • 約 6 時間で実現した利益から、何か問題が発生したことが容易に推測できるため、問題の原因を探し始めます。
    – クローズドトレード、 これは、FIFA マーケットでオークションが成功して終了したことを示し、平均 8 を示していることを覚えています (値の範囲は 0 から 20 で、4 以上はすでに大きな値です)。したがって、このオブジェクトは市場で優れた取引が行われています。それならこれは原因ではありません。
  • 検索した、何回 FIFA オートバイヤー データからわかるように、この商品を検索しました (この場合は 41 回)。購入は 0 回で、このセッションの前に取引ですでに XNUMX 回購入していました 売り切れ 1の場合、これが原因ではありません。
  • オーツ・ロスト、オークションの損失を示します。もちろん、誰かが私たちの価格よりも高い価格を使用しており、実際には 81 の損失があり、クイックレシオはほぼ 81/41 = 2 になります (この問題の重要性については、この記事の最後で説明します)。この記事では、この機能に新しい機能が実装されているため、収益損失の原因は、デフォルトとして売買ステップ 1 ステップ -1 に設定された購入価格に関係しています。
    ここから、平均購入価格が 3600 を超えていたときに、当社の購入価格が約 3700 であったことは明らかです。これは、強い競争を示しているため、この競争を利用したい場合は、チャートが示すように最大 4000 までの大きな利益率があることを考慮してください。売りステップを 0 に編集するだけで、買いが 3700、売りが 4000 になるようになります。

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    FIFA マーケット #2

     

    また、ここに以前に作成したものと同じものがありますが、ここでの本当の問題は、グラフから明らかなように、購入価格が 6000 であるにもかかわらず、すべてのオークションが 6500 までに開始されているにもかかわらず、独自のオークションが存在しないことです。これは、これまでと同様にボットが大量に存在していることを示しています。市場を平坦化しました (そして、それは 3 日間以上の一定の価格からも明らかです (この画面では表示されていません))。少なくとも自動化されたステップ システムを使用する限り、利益を上げることはできません。そのため、次の手段に頼ることができます。価格を手動で設定するか、プレーヤーを変更してください。

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    FIFA マーケット #3

     

    これはIFプレーヤーであり、価格に反映されており、クローズドトレードラウンド4もいくつかあり、検索と比較して損失が非常に少ないため、検索結果として表示されるものが非常に少ないことを示しています(市場ではなく購入価格で) 50 (最大値) の取引を確認し、6 回売買してかなりの利益を上げています。

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    FIFA マーケット #4

     

    これは上記のイベント #2 と同じコピーですが、FIFA の自動車購入者により XNUMX 日間で市場の価格が平坦化していることを示したかった点が異なります。平均価格は一定のままで、最低値が逸脱している点が異なります。それから。

    fifaautobuyerchart05
    これもイベント #2 と同じように進むところでしたが、幸いなことに、平均ラインと最小値との間にわずかなマージンまたは差があり、最小利益でプレイヤーを売買できるようになりました。

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    FIFA マーケット #6

    ご覧のとおり、IF プレーヤーのもう 1 つのケースは、市場にはほとんど存在しませんが、ほとんど労力をかけずに常に収入源となります。

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