常规设置

国际足联自动购买设置
FIFA Autobuyer Ultimatebot 设置

首先,进入设置实例窗口,检查括号中的数字#1与数字#2是否一致,如果不编辑数字#1,则对#3和#4执行相同的操作,记住你可以向上直到100,显然更多您可以出售更大、更多的球员。
不过,如果我们的交易堆还是满了,我们也可以通过禁用“交易堆已满停止出价”的方式让在拍卖列表中购买的玩家等待交易堆释放,当然,缺点是一旦未填满拍卖清单您可以提出额外的报价来购买。

如果您的 fifa 初始预算很小,则要求大约 10,000 个委员会将价值降至 0 #5,因为自动购买者不会保留 1,000 个 fifa 积分。

强烈建议启用选项 # 6,因为在实践中 EA 迟早会给您带来“拍卖卡住”的情况,FIFA Ultimate Team 已决定您可以进行每日拍卖的最大数量,超过此限制您将被卡住而从3小时到24小时。
因此,使其能够实现国际足联的大部分交易方法是很重要的。
启用该控件后,您需要选择列表#2(第二张图片)中存在的每个平台,chrome 不是必需的,因为已经选择了,大约 30 秒后自动购买者再次重新登录,因为您可以从选项卡 LOG 中检查它并会询问再次输入安全码,登录成功后,重复操作下一个平台,直至到达列表末尾。

国际足联自动购买平台
FIFA Autobuyer 终极机器人设置

其他设置不需要编辑,因为如果您更改它们,它们不会给您额外的积分。

更新球员名单

有时,当数据库中没有玩家并且程序未收到aggiormenti时,您可以强制刷新:
关闭ultimate bot autobuyer,删除/config/invplayers.db文件并启动程序自动重新下载玩家列表。

玩家设置

最让很多人困惑的事情是:FIFA Ultimate Team 的球员/消耗品使用什么设置,事实上,在这部分犯错误会影响通过 FIFA Ultimate Team 销售获得积分的能力。

自动购买者设置更好
国际足联自动购买设置

Max Process:我建议使用 sempe 4 到 6 之间的数字,并且出于一些简单的原因不再继续,首先是因为市场可以快速变化,然后我们可以根据制作人员的说法提出许多失去价值的项目,因为它们不要坚持单一玩家/消耗品的多样化。

如果您不为自己拿取物品,则最大买入/卖出必须始终为 0。

对于那些使用步骤方法而不是手册的价格方法,其设置是错误的主要来源或卖出价格步骤和买入价格步骤,我们尝试澄清:
Autobuyer会像其他人一样,buynow(立即购买)的价格在市场上较低,一旦确定就会将其作为参考价格,“更新市场价格”指定的时间段通常为45分钟。

默认设置为“销售价格步长”至 -1 表示 Fifa Autobuyer 想要转售作为拍卖的基础,以较小的步长开始,或者如果 MinBuynow Found 为 3800,则拍卖将从 3700 开始,就价格而言立即购买将由“BN乘以b”决定,默认为1,因此价格将为3800,这就是他们所有自动购买者所做的。
根据我的经验,对于价值超过 2,000 积分的物品,将 BN Times 设置为 ba 2 以上是有用的,这样在这种情况下立即购买的价格不是 3800 到 3900,并且基础值为 37000 和宾3900。
这是因为 90% 的拍卖将以 BIN 结束(由于市场上大量存在自动购买者),并且发送基本 frà 的价格使其位于搜索结果的顶部,因此最有证据表明被显示。

确定价格步骤与购买价格步骤略有不同,因为我们从 FIFA EA 征收的 5% 销售费用开始计算,在此基础上您可以添加我们的“步骤”保证最低收入。
因此,在这种情况下,最小增益将是 3500 = (3800 – 5% –> 3600-100 (1 步骤)),因为通过拍卖系统,一旦达到该数字,机器人就会停止加注拍卖,因此现实中你还可以少买很多。
许多人会想知道什么是正确的值,我建议您使用默认值并等待,使用图表来了解不同的对象,然后开始对这些值进行更改,建议您阅读有关趋势图的文章以更好地理解。

购买价格限制在市场的特定时刻非常有用,因为 FUTMAS 或 XMAS 或 IF 玩家将购买价格限制为最大指示值,尽管是使用发现的最低价格趋势计算的,这不仅影响购买价格销售。

自动购买设置更好
国际足联自动购买设置

Max Expire Auction,表示FIFA Autobuyer考虑结束报价的时间,当然,在截止日期前60分钟报价是没有用的,因为列表中有一个锁定的对象,独特的实用程序可以增加IF玩家的这个值比如晚餐很少的话可以考虑定25m。它不适用于“立即购买”。

更新市场价格,正如我们之前所解释的,不需要更改。

下一项检查,指示 Fifa Autobuyer / Autobidder 搜索相同球员 / 消耗品的频率,基本理念是使用大量 15-30 甚至更多的球员,所以使用间隔太短肯定没有好处,除非你有几个清单上的项目,不推荐。

Buynow Only,顾名思义,终极机器人仅通过立即购买购买物品,而不进行购买拍卖,仅对消耗品或廉价玩家有用,对其他一切都失去效用,我记得机器人同时执行BIN而且BID所以不用担心。

如果某个物品作为玩家或廉价消耗品的竞争非常激烈,那么竞价狙击是一个有用的选项,在这种情况下,机器人不会不断提高价格,而是直接以最终价格报价,以节省时间,但如果使用其他机器人“燃烧”最高出价时的值相同。

切换到 BIN 是一个有争议的选项,因为如果没有拍卖以比设置的时间短的时间结束,机器人将忽略进一步的研究,直到接近最接近的到期时间,启用此选项后,将继续进行研究,而不是等待只有通过BIN,可能会带来好的结果,也可能不好,每个对象都要进行评估。

我们来到了最重要的选项:“Skip if L / S”或者如果丢失的杆(Auct Lost)和寻找的杆(Searched)之间的关系大于这个值对象则放入skip,事实上,为什么要浪费时间和风险去购买卖不出去的商品呢?这开启了使用非常大的列表的可能性,建议值为 2.00。

我们正在努力开发最好的未来自动购买器,并为 FIFA 22 Ultimate Team 的自动购买器做好准备

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